×

Предупреждение

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 428

Игра как повод к размышлению

A A A

На Форуме городских сообществ, который проходил в Пензе с 12 по 13 апреля, участники играли в игры. Это несерьезное на первый взгляд занятие в результате оказалось довольно эффективным.
В общем-то, это вполне закономерно: как дети играют в куклы, моделируя свою будущую семейную жизнь, так и взрослые могут использовать игровые процедуры для построения моделей возможного развития событий. На Форуме городских сообществ игры проводила группа «Конструирование будущего» из Санкт-Петербурга.

Активная зона реактора
Первая из игр называлась «Знаниевый реактор». По сути дела, это была разновидность мозгового штурма – сильно модифицированная разновидность. Целью игры был поиск новых идей, метафор, мыслей о том, как должен развиваться город Пенза.
Перед игрой руководитель группы «Конструирование будущего» Артем Желтов выступил перед участниками с небольшим напутствием. Вот его основные тезисы.
Продумывая преобразования, нужно держать в голове горизонт в 20 лет. По-настоящему результаты этого преобразования будут доступны только следующему поколению людей.
С властями всегда будет сложно говорить о развитии города, ведь задача властей – это поддержка его функционирования. А всякое новшество есть слом старых функциональных схем, что создает для правителей некомфортные условия. igra

Посему развитием городов должны заниматься прежде всего городские сообщества.
При этом в настоящее время задачи преобразования усложняются тем, что готовых эффективных образцов брать больше неоткуда: все, что могли, мы уже скопировали.
Мы переняли у запада вай-фай на улицах города, велопарковки и креативные центры, а счастье так и не наступило. Теперь мы должны сами искать новые эффективные модели, думать своей головой.
В новую эпоху мы столкнемся с тем, что из городов сначала уйдут заводы, затем – бизнес-центры. Это начинает происходить уже сейчас. Те пространства и объекты, которые останутся в теле города, изменят свои функции. Например, уже сегодня люди ходят в кафе не для того, чтобы поесть, а чтобы пообщаться, поработать, посидеть в интернете. Надо понимать и принимать эти изменения.
Огласив свои мрачные пророчества, Артем Желтов познакомил всех с правилами предстоящей игры. Участники становятся в два равных по размеру (количеству людей) круга – один внутри другого. По команде ведущего хороводы по очереди передвигаются на одного человека направо. Участники из внешнего и внутреннего круга стоят лицом друг к другу. Таким образом, появляется множество пар, состав которых постоянно меняется. В этих парах и происходит обсуждения идей для развития города Пензы – один говорит, другой слушает – по очереди.
После участники разбиваются на тройки и продолжают обсуждение в таком формате. Состав троек также постоянно меняется. В итоге каждый участник успевает выслушать целый набор чужих идей и при этом высказать ряд своих.
Чтобы все это действо соответствовало названию игры, ведущие объявили хороводы стенками реактора, а взаимодействующих людей – частицами. Постоянно возникающие и распадающиеся тройки, по-видимому, символизировали новые химические элементы.
Участники Форума взялись за игру так активно и слажено, что в это было сложно поверить: особенно, если учитывать, что происходило все это глубокой ночью, а закончилась игра на рассвете.
Но самое удивительное, что, несмотря на всю сумбурность происходящего, данный метод генерации идей действительно работал. Возникающая в голове мешанина из своих и чужих задумок удивительным образом перерождалась в новые идеи, которых еще 10 минут назад просто не существовало.
В результате ведущий исписал полтора ватманских листа, фиксирую те предложения, что родились в результате игры у участников. Подводя итоги, Артем Желтов заявил следующее: «Вами был озвучен совершенно гениальный, простой, как штыковая лопата тезис – развитие городских сообществ и есть преобразование города».
Помимо этого, участники отметили важность решения проблемы коммуникаций: не только между городскими сообществами, но и между разными поколениями, а также между властью и обществом. Большая часть предлагаемых преобразований была направлена на то, чтобы увеличить комфортность существования городских сообществ, что вполне логично. Вообще на то, чтобы каждый участник кратко высказал свою идею, понадобилось около часа.
Игра была окончена, ее результаты еще предстояло осмыслить. Самое главное впечатление, что осталось от игры: десятки человек, стоя в круге, одновременно рассказывают о своих идеях развития Пензы, громко и мерно. Больше всего это походило на некий тайный ритуал – с религиозным гимном, но без жертвоприношений.

igra2
Принцип маски
Задумка второй игры под названием «Будущее городских сообществ» была совсем простой. Моделируется ситуация в Пензе с ее основными действующими игроками: Властью, Бизнесом, Обществом, СМИ и, конечно же, Городскими Сообществами.
Цель Сообществ – добиться реализации своих благих идей по развитию города. Эти идеи должны быть одобрены Властью, Обществом или Бизнесом (или сразу всеми сторонами). СМИ могут знакомить Городские Сообщества с другими игроками, хвалить или ругать проекты. В общем, все как в жизни, только минуты в игре символизировали годы в реальности.
Перед началом конструирования будущего, все основные действующие силы рассказали, какие требования будут предъявлять к проектам Городских Сообществ. Сложнее всего было понравиться Обществу: его представляло сразу
3 человека, и одобрение нужно было получить у всех троих.
Ведущий объявил основное правило: если Городское Сообщество получает добро от любой из трех сил (кроме СМИ, которые, как обычно, играли вспомогательную роль), то его проект считается успешным. Затем игра началась.
 В первую десятиминутку Городские Сообщества набросились на Власть, Общество и Бизнес, активно рекламируя свои проекты, однако все они были забракованы.
Многие решили, что с Обществом дело пойдет легче всего, и ринулись к нему. Однако часть Общества одобряла проекты, а другая часть – отвергала. В итоге Городское Сообщество получало отказ.
Один из игроков, являющих собой часть Общества, принял на себя роль маргинала. Он не обращал особого внимания на призывы Городских Сообществ, предпочитая бездельничать и развлекаться.
Поначалу было непонятно, для чего он себя так ведет. Однако потом неожиданно вспомнилось, что и в реальной жизни значительная часть общества ведет себя ровно так же. Между тем, Городские сообщества учли свои ошибки и во вторую десятиминутку попытались их исправить. С каждым разом у них это получалось все лучше и лучше. Вскоре некоторые Городские Сообщества уже могли похвастаться одобренным проектом.
Игра же становилась все интереснее. СМИ вызывали массу нареканий со всех сторон за свою низкую активность. Власть лишала часть городской прессы ее полномочий, и эта часть тут же уходила в оппозицию. Новые СМИ работали чуть лучше, но в общем и целом ни на что не влияли.
Власть, устав от шума и хаоса, попыталась как-то направить работу внутри Городских Сообществ, выделив для них перспективное направление, которому и обещала благоприятствовать. Это решение Власти вызвало внутри сообществ серьезные тектонические изменения. В результате одни группы распадались, другие сливались друг с другом, третьи вроде бы усиливались, но на результатах это особо не сказывалось.
Тем временем в Обществе тоже происходили значительные перемены. Самая маргинальная часть не выдержала тягот жизни и тихо скончалась. Здоровая составляющая Общества постепенно спилась, отправившись прямиком на социальное дно.
Кроме того, Городские Сообщества, недовольные властью постепенно начали поднимать Общество на бунт против Власти. Революция, впрочем, быстро захлебнулась: Власть проигнорировала шум под своими окнами, а Бизнес не поддержал волеизъявления Общества.
Последние минуты игры проходили в полном хаосе. Значительная часть Городских Сообществ пыталась свергнуть Власть, представителей Общества перестали уговаривать и начали просто подкупать, Бизнес находился в шоке от происходящего. В итоге свержение Власти провалилось лишь потому, что Бизнес не захотел занять место на троне, хотя ему настойчиво предлагали.
Самое забавное, что только ближе к концу игры приходило понимание: мы действительно смоделировали реальную жизнь. Точно так же, как и в игре, власть не слышит общество, бизнес занят своими делами, городские сообщества лелеют прожекты и не верят власти, активная часть общества бунтует, а пассивная спивается.
Не сказав нам, как правильно надо играть, Артем Желтов жестоко пошутил над нами. Мы стали играть слишком реалистично. В результате мы смоделировали для будущего Пензы в основном хаос и социальные потрясения, и это притом, что никто из играющих не хотел зла. Просто каждый играл свою роль.
Таким образом, если данное моделирование будущего окажется пророческим, в ближайшие годы нам предстоит пережить серьезное обострение социальных противоречий.
Игра показала, что в условиях кризиса основные действующие силы либо эволюционируют и приспосабливаются, либо идут напролом. И если пензенские игроки пойдут по второму пути, то это будет совсем не смешно. Это даже во время игры не выглядело смешным.

Прочитано 1662 раз

Поиск по сайту